這個月買了新電腦,希望將Geometric Modeling課程中的作業轉移到MacOS X上編譯執行,助教和網路上許多教學文都是Windows下用Visual Studio之相關安裝流程,故在轉移上遇到許多問題,但在最後不斷嘗試的結果下終於可以編譯並執行,過程中許多設定還有地方和細節不明就裡,但在此做一個簡短的記錄,go!
剛開始希望能直接使用Xcode作為IDE,並先裝了Xcode,之後再從Xcode中的Preferences -> Downloads 點選下載Command line Tools來安裝編譯器和指令工具如LLVM、Make,再以Homebrew做為套件管理工具來簡化之後安裝流程,以一行指令即可安裝Homebrew:
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Homebrew可以用來安裝許多套件與程式,透過ruby所寫的formula簡化安裝流程,不用再從每個套件的官方網站下載編譯,接下來就可以用它來一個一個安裝所需要的library與framework了。
- Boost C++ Libraries 直接以
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即可安裝至 /usr/local/Cellar資料夾底下,Homebrew會建立一個Cellar(酒窖)的資料夾來放置一個個套件(bottle),移除也相當容易,只要:
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就可以快速的移除不需要的套件,更多formula可以從https://github.com/mxcl/homebrew/tree/master/Library/Formula 尋找,或是:
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來尋找需要的套件。
- libQGLViewer C++ library, Qt
接著安裝3D視覺化相關library,因為此library相依於Qt,故在
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過程中就會安裝好Qt與Qt相依的套件,所有套件都會在同一個/usr/local/Cellar資料夾下。
- Cmake
cross platform make,在安裝CGAL時需用cmake來build。
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- CGAL
Computational Geometry Algorithms Library
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安裝時需加上–imaging選項來增加此library對Qt的支援。
接下來便可以開始一個Qt project了,先開一個資料夾並把撰寫好的.cpp, .h放進去,先將課程assignment的skeleton code放入此資料夾中,並cd至此資料夾,接著:
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來產生一個.pro的設定檔,這個設定檔將用來產生Makefile。原本以為可以透過qmake -spec macx-xcode projectname.pro來產生Xcode project設定檔便可以在Xcode上編輯,但一直失敗,無法將專案從Xcode上開啟,但不能氣餒繼續嘗試,開始編輯.pro檔中的設定參數,以下為目前嘗試的設定方法:
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接著再用此.pro檔產生Makefile
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產生Makefile後就可以開始make來編譯程式了,若順利編譯成功則會產生一個執行檔,執行時可能會發生找不到QGLViewer framework的狀況,還須將此建立一個symbolic link到/Library/Frameworks裡:
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如此即可成功執行,也可使用各種文字編輯器撰寫相容於CGAL, Qt, QGLViewer library之相關程式了。
References :
http://www.informit.com/articles/article.aspx?p=1405563&seqNum=2
http://bitdewy.github.io/blog/2012/12/09/qt-xcode-hello/
http://www.libqglviewer.com/compilation.html
http://stackoverflow.com/questions/4900230/help-getting-started-with-qt
https://cours.etsmtl.ca/log750/share/simpleViewer.pro